Pour compléter cette démarche, consultez aussi le guide « Pourquoi choisir une méthode pour travailler avec ChatGPT ? ».
Pour écrire un prompt d’image IA, commencez par le visuel dont vous avez besoin : son sujet, son usage et sa composition. Ajoutez ensuite un style, un éclairage et des contraintes précises. Un mot comme « aquarelle » ou « vue du dessus » devient plus utile lorsqu’il s’inscrit dans une demande complète.
Vous avez peut-être rencontré des listes contenant /portrait, /goldenhour ou /watercolor. Elles peuvent donner des idées, mais leur présentation ressemble parfois à celle de commandes prêtes à exécuter. Avant de les reprendre, il faut savoir ce qu’elles décrivent et dans quel outil elles sont censées fonctionner.
La liste étudiée pour ce guide comporte 100 entrées, dont un doublon : /wideangle. Vous trouverez ici les 99 termes distincts, classés par usage. La seconde occurrence de /wideangle est conservée dans le relevé de contrôle comme doublon, sans lui inventer une signification supplémentaire [S01].
Des raccourcis à traduire en descriptions
L’application d’origine de la liste n’est pas indiquée. La reconnaissance de ces expressions comme commandes est donc une information non vérifiée. Dans cet article, le signe « / » sert uniquement à identifier les entrées du document fourni. Il ne démontre pas l’existence d’une fonction officielle de ChatGPT ou d’un autre générateur.
La démarche proposée consiste à traduire chaque terme en une intention compréhensible. Pour les outils d’image d’OpenAI, la documentation conseille notamment de décrire le sujet, la composition, le style et les contraintes, puis d’examiner le résultat [S02]. Elle ne valide pas la liste de raccourcis présentée ici.
Idée courte : « /productphoto /topdown /goldenhour »
Demande développée : « Crée une image de présentation d’un carnet fictif, vu du dessus sur un bureau clair. Utilise une lumière chaude et douce. Laisse une zone vide à droite pour un titre qui sera ajouté ensuite. Aucun logo ni texte dans l’image. »
La seconde formulation précise le sujet, le point de vue, la lumière et la place du futur texte. Elle fournit aussi des critères de relecture. L’exemple est une proposition de prompt, sans résultat de génération revendiqué.
Comment consulter ce guide
Les dix familles suivantes séparent usages professionnels, cadrage, lumière, dessin, formes numériques, rendu, univers, paysages, références d’époque et intérieurs. Choisissez les termes utiles à votre projet ; il n’est pas nécessaire de les accumuler. Les formulations des tableaux sont des orientations pédagogiques issues du document source, corrigées lorsque leur portée était trop large.
Choisir un usage professionnel
Commencez par le support et le public. Une image destinée à présenter un service n’appelle pas les mêmes choix qu’un portrait ou une maquette d’emballage. Ces termes servent à préciser la fonction du visuel.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/portrait | Portrait d’une personne ; préciser la posture, le cadrage et le contexte professionnel. |
/headshot | Portrait cadré sur le visage et les épaules ; préciser expression, fond et lumière. |
/productphoto | Photographie professionnelle de produit : mise en valeur commerciale d’un objet. |
/logo | Concept visuel de logo ; définir formes et lisibilité, puis vérifier les fichiers nécessaires. |
/mascot | Personnage mascotte : personnage identifiable représentant une marque, un service ou un projet. |
/brandingmockup | Maquette d’identité de marque : aperçu d’un logo et d’une charte graphique sur différents supports. |
/packaging | Maquette d’emballage : aperçu graphique d’une boîte, d’un flacon, d’un sachet ou d’une étiquette. |
/advertising | Visuel publicitaire : image conçue pour promouvoir un produit, une offre ou une marque. |
/billboard | Maquette de panneau publicitaire : aperçu d’une création installée sur un grand support extérieur. |
/posterdesign | Concept d’affiche : composition combinant généralement illustration, titre et informations. |
/iconset | Ensemble d’icônes personnalisées : série cohérente de pictogrammes. |
/characterdesign | Création de personnage original : conception de son apparence, de ses vêtements et de son identité visuelle. |
/editorial | Esthétique éditoriale de magazine : composition élégante adaptée à la presse, à la mode ou à une publication. |
/fashion | Photographie de mode : mise en scène éditoriale de vêtements, accessoires ou mannequins. |
/lifestyle | Photographie de style de vie : personnes ou produits présentés dans une situation quotidienne crédible. |
/imageprompt | Demande de rédaction d’un prompt détaillé à partir d’une idée ; ce n’est pas un style. |
Pour un logo ou une série d’icônes, examinez aussi les tailles d’usage et les fichiers de livraison. Une image qui paraît vectorielle n’est pas, à elle seule, un fichier vectoriel éditable.
Décrire le cadrage et les effets photographiques
Choisissez ce que le lecteur doit voir en premier. Décrivez ensuite la distance apparente, le point de vue et la zone nette. Pour une image générée, ces indications visent un aspect visuel ; elles ne documentent pas une prise de vue réelle.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/cinematicphoto | Photographie cinématographique : image ressemblant à un plan de film, avec cadrage et lumière travaillés. |
/wildlife | Photographie animalière : animaux représentés dans leur environnement naturel. |
/architecturephoto | Photographie d’architecture : mise en valeur des bâtiments, volumes, lignes et matériaux. |
/streetphoto | Photographie de rue : scènes spontanées de la vie quotidienne dans l’espace public. |
/travelphoto | Photographie de voyage : paysages, monuments, cultures ou scènes locales. |
/telephoto | Effet visuel recherché de téléobjectif ; décrire aussi le cadrage et les plans rapprochés. |
/macrophoto | Macrophotographie : très gros plan révélant les petits détails d’un sujet. |
/droneview | Point de vue aérien simulé ; ne prouve pas une captation réelle par drone. |
/360drone | Aspect de panorama aérien ; un rendu plat ne garantit pas une image immersive à 360°. |
/topdown | Composition vue du dessus : caméra placée verticalement au-dessus du sujet. |
/lowangle | Contre-plongée : caméra placée sous le sujet, donnant une impression de grandeur ou de puissance. |
/highangle | Plongée : caméra placée au-dessus du sujet, pouvant le faire paraître plus petit. |
/wideangle | Effet grand-angle : champ de vision étendu, avec impression d’espace et possible déformation sur les bords. |
/fisheye | Effet objectif fisheye : très grand angle produisant une déformation courbe prononcée. |
/depthoffield | Profondeur de champ ; préciser si la zone nette doit être étendue ou réduite. |
/bokeh | Qualité et aspect du flou hors de la zone nette, notamment des lumières en arrière-plan. |
À préciser : /depthoffield désigne la profondeur de champ, pas automatiquement un arrière-plan flou. Pour l’effet /telephoto, explicitez la distance apparente et le cadrage ; ne déduisez aucune caractéristique optique réelle de l’image générée.
Définir la lumière et l’ambiance
La lumière modifie la lecture du sujet. Une consigne peut demander un éclairage doux pour un produit, un contour lumineux pour une silhouette ou une scène nocturne. Décrivez aussi les détails qui doivent rester lisibles.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/goldenhour | Lumière de l’heure dorée : lumière chaude et douce du début ou de la fin de journée. |
/rimlight | Éclairage de contour : lumière placée derrière le sujet pour souligner sa silhouette. |
/sunrise | Atmosphère de lever de soleil : lumière matinale douce, souvent rose, orange ou dorée. |
/dramaticlighting | Éclairage dramatique : forts contrastes entre lumière et ombre pour intensifier la scène. |
/nightmode | Photographie nocturne : scène sombre avec éclairages urbains, lunaires ou artificiels. |
/volumetriclight | Lumière volumétrique : faisceaux lumineux visibles dans la brume, la poussière ou les nuages. |
/sunset | Lumière de coucher de soleil : teintes chaudes, rouges, orangées ou violettes. |
/bluehour | Lumière de l’heure bleue : atmosphère froide et bleutée juste avant le lever ou après le coucher du soleil. |
/backlit | Sujet en contre-jour : source lumineuse placée derrière le sujet. |
/silhouette | Composition en silhouette : sujet sombre placé devant un arrière-plan lumineux. |
/neon | Éclairage au néon : lumières colorées intenses, souvent roses, bleues ou violettes. |
Préparer une visualisation intérieure
Pour une pièce intérieure, définissez d’abord l’usage, les volumes et les objets à conserver. Une proposition visuelle ne valide pas les dimensions ni la faisabilité d’un aménagement.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/interior | Visualisation d’intérieur : représentation d’un aménagement ou d’une décoration intérieure. |
/minimalinterior | Intérieur minimaliste : espace épuré, peu d’objets, lignes simples et couleurs sobres. |
Choisir un dessin ou une peinture
Ces mots décrivent des apparences de techniques ou de traditions graphiques. Ils peuvent être complétés par le trait, la palette et les textures. Demander un aspect d’aquarelle ne signifie pas que l’image a été peinte à la main.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/pencilsketch | Dessin au crayon : rendu imitant une esquisse réalisée au graphite. |
/oilpainting | Peinture à l’huile : rendu avec matière, textures et coups de pinceau. |
/watercolor | Illustration à l’aquarelle : couleurs transparentes, contours doux et effets de diffusion. |
/inkdrawing | Dessin à l’encre : traits noirs expressifs, hachures et contrastes francs. |
/acrylic | Peinture acrylique : couleurs opaques, textures et coups de pinceau marqués. |
/crosshatching | Hachures croisées : ombres et volumes produits par des lignes qui se croisent. |
/digitalpainting | Peinture numérique : illustration réalisée avec un rendu pictural sur support informatique. |
/comicbook | Style bande dessinée : contours marqués, couleurs franches et composition narrative. |
/anime | Illustration d’animation japonaise : personnages et décors inspirés des codes graphiques de l’anime. |
/manga | Style manga : dessin inspiré de la bande dessinée japonaise. |
Explorer les formes numériques et la 3D
Précisez si vous souhaitez des facettes géométriques, des cubes, des pixels visibles ou une scène en volume. Les références à des logiciels et moteurs doivent être distinguées du format réellement livré.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/lowpoly | 3D à faible nombre de polygones : objets géométriques simplifiés, aux facettes visibles. |
/voxel | Art en voxels : image 3D construite avec de petits cubes, comparable à du pixel art en volume. |
/pixelart | Pixel art : illustration construite avec des pixels visibles, inspirée des anciens jeux vidéo. |
/3drender | Aspect d’un rendu de scène 3D, réaliste ou stylisé selon la demande. |
/clayrender | Rendu en argile : modèle 3D monochrome utilisé pour montrer les formes sans textures détaillées. |
/octanerender | Référence à une esthétique de rendu 3D ; ne prouve pas l’usage d’OctaneRender. |
/unrealengine | Référence à une esthétique de scène 3D ; ne prouve pas l’usage d’Unreal Engine. |
/blender | Référence à un aspect de visualisation 3D ; ne fournit pas un projet Blender éditable. |
Écrire /blender, /unrealengine ou /octanerender ne démontre pas que le logiciel correspondant a été utilisé. Si un fichier de scène ou un rendu technique est nécessaire, il faut le demander et vérifier le livrable disponible.
Ajuster le rendu et la texture
Ces indications orientent le contraste, la texture et l’impression générale. Les noms de marques restent trop larges pour définir seuls une palette. Remplacez-les, lorsque c’est possible, par les caractéristiques visuelles qui vous intéressent.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/blackandwhite | Noir et blanc : image monochrome, sans couleurs. |
/hyperrealistic | Rendu très détaillé ; préciser textures et niveau de réalisme recherché. |
/photorealistic | Image artificielle visant une ressemblance avec une photographie ; aucune preuve de réalité. |
/luxury | Esthétique luxueuse : matériaux raffinés, sobriété, élégance et impression haut de gamme. |
/moody | Ambiance sombre et évocatrice : couleurs atténuées, contrastes et atmosphère cinématographique. |
/filmgrain | Grain de pellicule ancien : texture granuleuse rappelant la photographie argentique. |
/fujifilm | Référence photographique à préciser par des couleurs, contrastes ou une pellicule identifiée. |
/polaroid | Aspect de photographie instantanée ; préciser couleurs, texture et présence éventuelle d’une bordure. |
/kodak | Référence argentique à préciser ; les pellicules de cette marque n’ont pas un rendu unique. |
/midjourneystyle | Appellation sans définition stable dans la pièce jointe ; décrire directement l’effet souhaité. |
Évoquer une époque ou une animation
Une période et une référence d’animation fournissent un point de départ, mais laissent beaucoup d’interprétations. Décrivez les couleurs, les formes et les textures. Les noms de studios ne désignent pas une production officielle ni une collaboration.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/retro | Style rétro : esthétique inspirée d’une époque passée. |
/vintage | Esthétique ancienne : couleurs vieillies, textures usées et références au passé. |
/80s | Esthétique des années 1980 : néons, couleurs vives, formes géométriques et références rétro. |
/90s | Esthétique des années 1990 : couleurs, typographies et références visuelles propres à cette décennie. |
/ghibli | Référence aux films du Studio Ghibli ; traduire l’intention en décors peints et ambiance poétique. |
/pixar | Référence à l’animation 3D familiale ; préciser volumes arrondis, expressions et palette. |
Pour une communication de marque, décrivez les qualités graphiques recherchées et demandez une création originale. Une référence de studio ou de marque ne constitue ni une affiliation ni une preuve de droits d’utilisation. Les vérifications liées à votre usage restent à effectuer.
Construire un univers visuel
Ces références aident à décrire un monde imaginaire ou un décor préparatoire. Pour un blog professionnel, choisissez-les si elles éclairent réellement le sujet ; une esthétique spectaculaire peut aussi détourner l’attention du message.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/cyberpunk | Univers cyberpunk : ville futuriste, néons, technologie omniprésente et ambiance dystopique. |
/steampunk | Univers steampunk : esthétique rétrofuturiste inspirée du XIXᵉ siècle, avec vapeur, cuivre et engrenages. |
/postapocalyptic | Monde post-apocalyptique : environnement dévasté après une catastrophe ou l’effondrement d’une civilisation. |
/scifi | Science-fiction : technologies futuristes, robots, vaisseaux ou mondes imaginaires. |
/conceptart | Art conceptuel préparatoire : visualisation destinée à définir l’apparence d’un univers, d’un décor ou d’un personnage. |
/mattepainting | Peinture de décor cinématographique : vaste environnement réaliste ou imaginaire utilisé comme arrière-plan. |
/environmentart | Conception artistique d’environnement : création d’un décor destiné à un jeu, un film ou un univers narratif. |
/dieselpunk | Esthétique dieselpunk : rétrofuturisme industriel inspiré principalement des années 1920 à 1950. |
/solarpunk | Futur solarpunk : vision optimiste associant technologie, énergie renouvelable, nature et architecture durable. |
/fantasy | Univers fantastique : magie, créatures imaginaires, royaumes et paysages merveilleux. |
Situer la scène dans un paysage
Le décor donne un contexte au sujet. Indiquez les éléments importants et leur place dans l’image. Lorsqu’un visuel représente un lieu ou un phénomène réel, sa précision documentaire doit être contrôlée séparément.
| Terme de la liste | Orientation visuelle à décrire |
|---|---|
/underwater | Scène sous-marine : décor situé sous l’eau, avec lumière filtrée, faune ou végétation aquatique. |
/nebula | Décor cosmique évoquant une nébuleuse ; couleurs, nuages et lumière à préciser. |
/forest | Paysage forestier : bois, arbres, végétation et atmosphère naturelle. |
/space | Espace intersidéral : étoiles, planètes, vaisseaux et phénomènes cosmiques. |
/ocean | Paysage océanique : mer ouverte, vagues, horizon et ambiance maritime. |
/desert | Environnement désertique : dunes, roches, aridité et vastes espaces. |
/mountains | Paysage montagneux : sommets, vallées, falaises ou reliefs enneigés. |
/cityscape | Panorama urbain : vue d’ensemble d’une ville et de sa ligne d’horizon. |
/planet | Illustration planétaire : représentation artistique ou réaliste d’une planète. |
/galaxy | Visualisation d’une galaxie : étoiles, poussières cosmiques et structures galactiques. |
Construire un prompt image adapté à votre site
Pour un visuel de blog professionnel, partez du message à transmettre. Une illustration pédagogique peut demander moins de détails qu’une image d’ambiance, tout en exigeant davantage de précision sur la disposition des étapes et la lisibilité.
Usage et public : [support et destinataire].
Sujet : [ce qui doit apparaître].
Composition : [point de vue, emplacement, zones libres].
Style : [trait, volume, textures].
Lumière et couleurs : [indications observables].
Texte exact : [uniquement si nécessaire].
Contraintes : [éléments à conserver, à éviter et marges].
Contrôle attendu : [lisibilité, cohérence, cadrage et informations à vérifier].
Ce modèle est une proposition DR1, à adapter à l’outil et au contexte. Pour structurer plus largement vos consignes, consultez « Pourquoi choisir une méthode pour travailler avec ChatGPT ? ».
Trois exemples de prompts à adapter
1. Illustrer un article de blog DR1. Repères possibles : /editorial, /iconset et /topdown. Les termes sont traduits en consignes plutôt que présentés comme des fonctions à activer.
« Crée une illustration pédagogique originale pour expliquer la préparation d’un document. Présente trois étapes numérotées : “Préparer”, “Contrôler”, “Valider”. Utilise un fond clair, du bleu nuit et des accents corail. Privilégie des pictogrammes simples. Laisse des marges généreuses autour des mots pour que les premières et dernières lettres restent visibles dans une vignette. »
2. Préparer un concept de présentation de produit. Repères possibles : /productphoto, /minimalinterior et /bokeh. Le produit décrit est fictif.
« Représente une tasse unie fictive sur une table dans un intérieur épuré. La tasse reste nette et complète, avec une lumière latérale douce et un arrière-plan légèrement flou. Aucun logo, aucun texte et aucun accessoire masquant le produit. Il s’agit d’une illustration de concept, pas de la photographie d’un produit commercialisé. »
3. Explorer une identité visuelle. Repères possibles : /brandingmockup, /logo et /luxury. Le rendu sert à discuter d’une direction graphique.
« Propose une maquette d’identité pour une entreprise fictive nommée Atelier Exemple. Montre un symbole simple sur une carte et une couverture de dossier. Choisis une composition sobre, des espacements réguliers et une palette bleu nuit et ivoire. Conserve exactement le nom fourni et évite tout emblème ressemblant volontairement à une marque connue. »
Ces exemples n’ont pas fait l’objet d’une campagne d’essais. Avant réutilisation, examinez les sorties obtenues dans votre outil et conservez les demandes et corrections utiles.
Contrôler le visuel avant sa mise en ligne
Une image réussie en grand format peut devenir illisible dans une carte de blog. Vérifiez le visuel dans son emplacement réel, avec le texte de la page et les marges utilisées par le site.
- Le sujet soutient-il le contenu de l’article sans suggérer une preuve inexistante ?
- Les mots, chiffres et noms sont-ils exacts et lisibles ?
- Le cadrage conserve-t-il toutes les lettres et les éléments importants ?
- L’image reste-t-elle compréhensible dans une vignette et sur un écran étroit ?
- Le texte alternatif décrit-il ce que l’illustration apporte au lecteur ?
- Le visuel respecte-t-il les autorisations et les règles applicables à sa diffusion ?
Si une correction est nécessaire, nommez le défaut observé : « conserver le mot entier », « agrandir les marges » ou « retirer le texte ajouté ». Pour un travail suivi, identifiez la version de l’image retenue. La personne responsable valide la diffusion.
Questions fréquentes sur les prompts images IA
Peut-on coller ces raccourcis directement dans ChatGPT ?
Leur compatibilité comme commandes n’est pas établie. Décrivez le rendu souhaité en langage courant et vérifiez les fonctions documentées de l’outil utilisé. Une image obtenue après la saisie d’un terme ne prouve pas l’existence d’une commande spéciale.
Quelle différence entre un style et une commande ?
Un style décrit une apparence, comme l’aquarelle ou le pixel art. Une commande suppose une syntaxe reconnue par une application. La présence d’une barre oblique dans une liste ne suffit pas à établir cette reconnaissance.
Faut-il utiliser tous les termes pour obtenir une bonne image ?
Choisissez ceux qui précisent votre intention. Dans un même visuel, une demande de dessin au crayon et une demande de rendu photographique peuvent nécessiter une explication de la façon de les associer. Une description cohérente fournit une meilleure référence de contrôle qu’une longue liste non organisée.
Le nom d’un logiciel garantit-il un fichier créé avec ce logiciel ?
Le nom peut évoquer un aspect visuel. Il ne prouve ni l’exécution du logiciel ni la disponibilité d’un fichier de travail. Vérifiez les formats réellement fournis lorsque le projet exige une scène 3D, un logo éditable ou un panorama immersif.
Préparer des visuels cohérents avec votre activité
Pour DR1, la priorité proposée est la compréhension du service ou de la méthode présentée. Choisissez une illustration lisible, une palette cohérente et des étapes utiles au lecteur. Le vocabulaire de ce guide sert à exprimer ces choix ; la validation porte sur l’image réellement produite.
Vous souhaitez apprendre à formuler vos demandes et à examiner vos résultats ? Découvrez la formation ChatGPT professionnelle de DR1 ou présentez votre besoin lors d’un échange de cadrage.
Sources et portée du guide
S01 — Liste de 100 entrées fournie à DR1. Date, version et application d’origine non indiquées. Ce document sert au relevé du vocabulaire ; il ne constitue pas une documentation technique de compatibilité. Il comporte 99 termes distincts et un doublon de /wideangle.
S02 — OpenAI. Image prompting, documentation officielle consultée le 25 octobre 2026. Elle documente le cadrage général des demandes d’images, sans valider les 99 raccourcis de S01.
Les regroupements, reformulations, exemples et contrôles sont des propositions pédagogiques DR1. L’outil d’origine des raccourcis et leur comportement effectif restent non vérifiés. Les images réalistes, marques et noms de moteurs ne valent pas preuve d’une captation, d’une affiliation ou d’un traitement technique réel.
Les décisions, validations et vérifications sensibles restent sous la responsabilité d’une personne habilitée.
Service correspondant
Appliquer ce conseil à votre situation
Vous souhaitez préparer des visuels cohérents avec votre activité et mieux contrôler les résultats ? Présentons votre besoin lors d’un échange de cadrage.